package com.geek.javase.ch02.test5;

/*
 *@author wangpeng
 *2025/10/10 22:05
 *@description TODO
 * 英雄类
 * 属性：
 *  游戏角色拥有昵称name，等级level，血量blood，攻击力power，防御力defence，种族kind，装备Equip（只能装3个装备，初始没有装备）。
 * 方法：
 *  游戏角色拥有基本攻击方法（拥有一定几率打出暴击）attack(Monster m)，死亡判定方法isDead()，添加装备的方法addEquip(Equip e)，
 *  获取角色信息的方法show()。
 */
public class Hero {

    private String name;
    private int level;
    private double blood;
    private double power;
    private double defence;
    private String kind;

    //初始没有装备，至多可以有3个装备  一对多关联
    private Equipment[] equipments;
    //统计英雄的装备数量
    private int index;

    /**
     * 添加装备的方法
     * @param e   装备信息
     */
    public void addEquip(Equipment e){
        if(index>=equipments.length){
            System.out.println("英雄装备已满~");
            return;
        }
        //添加装备
        equipments[index++] = e;
        //合并攻击力
        this.power+=e.getPower();
        //合并防御力
        this.defence+=e.getDefence();
    }

    /**
     * 攻击方法
     * @param m  怪兽对象信息
     */
    public void attack(Monster m){
        //有一定几率打出暴击  [1,100]
        int random = (int)(Math.random()*100+1);
        double block = 0.0;
        if(random>=70){
            block = random*3;
        }

        //计算本回合怪兽失血量 = 英雄攻击力 + 暴击 - 怪兽的防御力
        double blood = this.power + block - m.getDefence();
        if(blood>0){
            m.setBlood(m.getBlood() - blood);
            System.out.println("本回合攻击有效，怪兽失血量为："+blood+" ， 怪兽剩余血量："+m.getBlood());
        }else{
            System.out.println("本回合攻击无效！");
        }
    }

    /**
     * 死亡判定方法
     * @return  true代表死亡 false代表没死亡
     */
    public boolean isDead(){
        if(this.blood<=0){
            return true;
        }
        return false;
    }


    //获取英雄信息的方法
    public void show(){
        System.out.println("--------  英雄信息 --------");
        System.out.println("英雄名称："+name);
        System.out.println("英雄级别："+level);
        System.out.println("英雄血量："+blood);
        System.out.println("英雄攻击力："+power);
        System.out.println("英雄防御力："+defence);
        System.out.println("英雄类别："+kind);
        for (int i = 0; i < index; i++) {
            System.out.println("--------  第"+(i+1)+"个装备信息 --------");
            equipments[i].show();
        }
    }


    public Hero() {
    }

    public Hero(String name, int level, double blood, double power, double defence, String kind) {
        this.name = name;
        this.level = level;
        this.blood = blood;
        this.power = power;
        this.defence = defence;
        this.kind = kind;
        //组合关系
        this.equipments = new Equipment[3];
    }

    /**
     * 获取
     * @return name
     */
    public String getName() {
        return name;
    }

    /**
     * 设置
     * @param name
     */
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    /**
     * 获取
     * @return level
     */
    public int getLevel() {
        return level;
    }

    /**
     * 设置
     * @param level
     */
    public void setLevel(int level) {
        this.level = level;
    }

    /**
     * 获取
     * @return blood
     */
    public double getBlood() {
        return blood;
    }

    /**
     * 设置
     * @param blood
     */
    public void setBlood(double blood) {
        this.blood = blood;
    }

    /**
     * 获取
     * @return power
     */
    public double getPower() {
        return power;
    }

    /**
     * 设置
     * @param power
     */
    public void setPower(double power) {
        this.power = power;
    }

    /**
     * 获取
     * @return defence
     */
    public double getDefence() {
        return defence;
    }

    /**
     * 设置
     * @param defence
     */
    public void setDefence(double defence) {
        this.defence = defence;
    }

    /**
     * 获取
     * @return kind
     */
    public String getKind() {
        return kind;
    }

    /**
     * 设置
     * @param kind
     */
    public void setKind(String kind) {
        this.kind = kind;
    }

    public String toString() {
        return "Hero{name = " + name + ", level = " + level + ", blood = " + blood + ", power = " + power + ", defence = " + defence + ", kind = " + kind + "}";
    }
}
